Maya 2022有哪些重大更新(上)
本文來源于公眾號“模數師”的“Lisa”
下面我們來看一下Maya的更新,首先也是為大家帶來一個視頻,視頻介紹了Maya新工具集的強大之處。
Maya 2022的推出對3D建模和動畫軟件來說是一個很重大的更新,它引入了更全面的USD插件,并增加了對關鍵管線技術,例如Python3和OCIO2的支持。
Maya工具集的新功能包括Sweep Mesh系統,新的程序裝配工具,GPU加速的Morph變形器以及新的動畫Ghosting編輯器。
Autodesk還發布了 VR,這是一個單獨的概念設計應用程序,用于在虛擬現實中繪制3D表格,然后將結果導出到Maya或其他DCC軟件中進行下一步的操作。
一定會有很多人好奇為什么沒有Maya 2021,Autodesk從去年12月的Maya 2020.4直接跳到了Maya 2022,完全跳過了Maya 2021。這樣就使Maya與3ds Max的更新保持了一致,兩種應用程序的更新速度相同,大約每三個月發布一次。
下面也是從幾個不同的方面來為大家帶來更詳細的介紹。
Maya 2022的更新是皮克斯開發的通用場景描述(USD)系統的完全集成,現已廣泛應用于視覺效果以及動畫特征管線上。
自2019年以來,Maya通過MayaUSD為用戶提供了USD支持,MayaUSD是由Autodesk,皮克斯以及AnimalLogic,藍天工作室Luma Pictures這幾個視效工作室聯合開發的開源插件。
Maya 2022的最主要的變化是將插件的功能升級的足夠先進,可以將已編譯的二進制文件與這個軟件捆綁在一起,而不用從GitHub repo中進行構建。
Autodesk將其描述為一款使藝術家能夠“在幾秒鐘內加載數GB的數據”的軟件,先使用Maya的原始工具進行編輯,然后再次以USD格式導出結果。
這個軟件提供了強大的引用功能,無損數據編輯工作流以及對USD的復雜變體的支持,但是對相機和照明的支持仍然非常有限。對于USD平臺創建,圖層處理以及對Hydra渲染委托的支持方面也仍然存在一些限制。
這個版本還引入了對其他兩個重要管線標準的支持:Python3和OCIO2(OpenColorIO2),這兩個標準均由VFX參考平臺的當前CY2021規范指定。
盡管許多其他VFX軟件開發人員已經在其產品中引入了對Python3的支持,但Maya是我們認識到的第一個支持OpenColorIO版本2的主要應用程序。
Maya2022在建模工具上最主要更新是 VR,這是一個單獨的虛擬現實建模軟件,用于概念設計工作。
它免費提供了可以替代Adobe的Medium,Oculus的Quill或Gravity Sketch之類的第三方工具,并提供了一組簡單的曲線和曲面工具來探索形狀。然后可以將生成的粗糙3D草圖導出到Maya或其他DCC應用程序里進行下一步的編輯。
軟件里最主要的新建模功能是Sweep Mesh,它是一款通過沿引導曲線掃掠橫截面來生成3D網格,類似于3dsMax中的Sweep Modifier的工具。
用戶可以選擇使用一系列現成的橫截面,包括多邊形和曲線段,或者自定義輪廓曲線,并且有一組標準的控制參數。
對于游戲藝術家還更新了一個游戲頂點指數插件,這個插件可以顯示出工程導出到Unity或虛幻引擎后生成的頂點指數,從而有助于更準確地管理游戲中的頂點預算。
對于樞軸捕捉,拉伸和場景變換,也有了一些較小的工作流程改進,套索工具也可以更快的在工程里進行選取。